- 作者:Damien Yoccoz
对于本土化,如果你不能在此投入努力,玩家便可能察觉出来并因此感到沮丧。
以下则是确保所有玩家都能感到满足的有效方法:
revenue(from gamasutra)
本土化游戏描述意味着更多收益
就像我在之前《5个代价最昂贵的本土化问题》中所说的,游戏描述能够有效提高下载量,但却成为了经常被忽视的一个问题... 阅读全文...
- 作者:Jukka Hilvonen
本文将描述我们开始开发一款纸牌收集游戏《Permia - Duels II》的背景和决策制定过程。
之所以要在这里描述决定制作过程是希望能够提供诚实的自我反思去帮助其他游戏开发者从中学到些东西并建议他们做出适合自己的决策。此外我也希望能够从一些产业人士那获得反馈去帮助我们进一步发展这一过程。
背景
《Permia-D... 阅读全文...
- 作者:Nick Gibson
在这样一个竞争激烈的市场,新工作室以前所未有的速度发布产品,而获取第三方资金的能力也成为了关键。迅速壮大和发展缓慢的,或者成功和失败的工作室之间的差别也许就在这里。
游戏投资咨询平台的作用之一是,帮助投资商和其他基金组织找到他们应该支持和回避的游戏公司或项目。我们花了相当多时间在这个工作上,在过去仅仅3年,... 阅读全文...
- 作者:Kris Graft
Clive Downie是DeNA西方运营CEO,DeNA总部位于日本东京,这是一家面向Mobage平台开发并发行手机游戏的主要手机游戏公司。
最近我们联系到了Downie,他也阐述了对于今天手机游戏开发者的相关建议。
“在开始创造游戏前明确自己的目标市场。”
这一市场的竞争性甚至高于主机市场的最高点。所以如果你不能明确目标市场... 阅读全文...
- 作者:Simon Newstead
对于新成立的游戏公司,品牌的意义是什么?
不久以前,我从资深技术企业家那儿汲取了一些经验。他们都创立过成功的公司:
所以他们的意见肯定有道理。
为什么树立品牌?
在一个山寨和盗版在应用商店中横行的时代,强大的品牌显示出前所未有的重要性。
品牌价值上升,意味着消费者生命周期也延长。... 阅读全文...