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2011年08月25日 Flash独立开发者分享游戏盈利解决方案

Flash独立开发者分享游戏盈利解决方案
作者:Paul Hyman Flash游戏非常流行,而且它们的制作成本也很低廉。但是,Flash游戏开发者能够赚到钱吗? 有不少开发者认为Flash游戏能否盈利取决于游戏质量,当然更为重要的是取决于你的营销方式。他们认为,Flash游戏有着多重盈利流和渠道,单个盈利来源并不会长久获得收入。 加州萨克拉曼多市前Flash游戏开发者Chris Hughes说道,从前独立Fl... 阅读全文...

2011年06月09日 论社交游戏在发展中国家的盈利解决方案

论社交游戏在发展中国家的盈利解决方案
游戏邦注:本文作者是Nicholas Talarico,原文发表于2010年9月8日,以下所涉内容均以当时为准。 许多社交游戏公司都在窥视着有利可图的国际市场,特别是那些发展中国家市场。但是比起发达国家,他们在发展中国家市场将面临更多挑战。所以对于这些社交游戏公司来讲,让他们在这个市场中快速获取营收的方法便是不断整合当地的在线游戏付费方式。 对于很... 阅读全文...

2011年06月08日 Mertado总结社交游戏新型盈利解决方案

Mertado总结社交游戏新型盈利解决方案
游戏邦注:本文原作者是市场营销服务公司Mertado首席执行官Vijay Chittoor,原文发表于2010年12月10日,以下所涉数据均以当时为准。 据统计,美国社交游戏的收益取得了飞跃性的发展,预计将于2011年达到12.5亿美元。但还是有很多个体游戏开发者的虚拟商品销售,平均只能从1%至3%的用户身上赚到钱。所以,这些游戏开发者便把盈利方法转向非付费用户,即采... 阅读全文...