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2021年01月26日 长文回顾和深度解析Supercell十年来的成就

长文回顾和深度解析Supercell十年来的成就
长文回顾和深度解析Supercell十年来的成就 原作者:Miska Katkoff & Giovanni Ducati 译者:Willow Wu Supercell的目标从来都不是击败竞争对手,而是击败自家游戏之前创下的纪录,显然这样的公司并不多见。迄今为止,Supercell已经发行了多个具有开创性意义的游戏,在市场中创立了多个新子类型,并带来了数十亿美元的收入。这一切都是由30... 阅读全文...

2018年10月12日 开发者谈手机平台是电子竞技游戏的未来

开发者谈手机平台是电子竞技游戏的未来
开发者谈手机平台是电子竞技游戏的未来 原作者:Ethan Gach 译者:Vivian Xue 尽管电子竞技仍以《英雄联盟》这样的PC游戏为主,但一些新手游正在改变着这种格局。 根据NPD集团去年公布的一份调查,年龄较小的孩子使用最多的游戏设备是手机。游戏工作室已经注意到了这一点,制作游戏时不仅迎合核心玩家,同时也迎合了休闲玩家。 “在... 阅读全文...

2017年04月10日 有意思的探讨:Clash Royale Like的竞品在哪里

有意思的探讨:Clash Royale Like的竞品在哪里
本文原作者:Matt Suckley 译者ciel chen 当年Clash of Clans大爆的时候,所有上得了台面的大厂,各种各样的游戏公司全部一拥而上 以下是之前稍微梳理的做COC Like一些典型的大厂,当然不止这些(非典型厂商,且产品没实际影响的都略过了) 城堡争霸的IGG、暗黑街区的Kabam、末日大战的Mobage、全面征服的Gameloft、我的部落:史诗英雄的卓... 阅读全文...

2017年03月23日 《皇室战争》中的卡牌平衡依仗更多的不是机制,是直觉

《皇室战争》中的卡牌平衡依仗更多的不是机制,是直觉
原文作者:Kris Graft 译者ciel chen 毫无疑问地,机制和数据对多人实时竞技游戏的平衡很重要。但是对于移动平台上现在最火的游戏里的平衡来说,很多方向的想法其实是来自普普通通游戏设计者的直觉的。 “它真的可以归结为直觉,你可以看看【玩家】视频——然后自己实战玩玩。你会明白的。”皇室战争的设计者Stefan Engblom在这个月初举办的游戏开... 阅读全文...

2016年03月08日 每日观察:关注supercell在全球移动DAU 超过1亿 3.08

每日观察:关注supercell在全球移动DAU 超过1亿 3.08
1,据venturebeat的消息称supercell首席执行官 Ilkka Paananen在twitter上发布的数据显示旗下的四款移动游戏的日活跃用户达到了1个亿。 要知道,服务全球这么庞大的在线用户量的supercell的员工数仅为180名。 supercell(from venturebeat.com) 2,据pocketgamer的消息称休闲游戏Agar.io在youtube上的访问阅读量超过20亿,成为第二十二... 阅读全文...