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2013年11月06日 Patrick Wyatt分享《魔兽争霸》制作过程(3)

Patrick Wyatt分享《魔兽争霸》制作过程(3)
作者:Patrick Wyatt 你可以说第一款多人游戏《魔兽争霸》是成功的,也是失败的,或者是平局。怎么可能?好吧,这里面是有故事的。这个故事包含设计和制作游戏AI、游戏商业的经济、设计战争迷雾,等等。如果你的空闲时间很多,就继续往下读吧!(请点击此处阅读本文第1、第2部分) 从1993年9月起,《魔兽争霸:人类与兽人》最终成为该系列的第一款游... 阅读全文...

2013年01月08日 开发者回顾《魔兽争霸》多人模式诞生过程

开发者回顾《魔兽争霸》多人模式诞生过程
作者:Patrick Wyatt(ArenaNet联合创始人、前暴雪成员) 《魔兽争霸》的第一个多人模式获得了压倒性的成功,但同时也打了个平局,甚至是失败了。怎么可能?这当然是有多方面的原因的,包括游戏AI、经济困难、战争迷雾等等。如果你有时间,不妨继续阅读本文。 自1993年11月起,经过六个月的开发,《魔兽争霸:人类与兽人》,即后来的《魔兽争霸》系统... 阅读全文...