- 作者:Mike Stumhofer
万圣节的时候,我们为自己基于回合的战术RPG《Depth of Extinction》发行了一个演示版本,而对于这么一款来自并不知名开发者的游戏,它的确拥有一个成功的开始。在游戏发行前两周,该演示版本便获得了itch.io和GameJolt的推荐,并创造了超过1400次的下载量。我从我们的经历中获取了一些经验教训并希望能够帮助你们成功发行自己的演... 阅读全文...
- 作者:Felix Dreyfus
2016年三月的一个周五,是我职业生涯中最糟糕的一天。那一天早上我醒来的时候看到邮箱里躺着150多封来自玩家的愤怒信,甚至每隔2分钟便会出现几条新信息,我的手机上还显示了无数未接来电。这一直击心脏的痛苦时刻(连同最糟糕的外部环境)持续了48个小时,但是在那之后我们的游戏却获得了更高的评级和更强大的社区支持,从长远角度来看... 阅读全文...
- 作者:Sara Casen
Midnight Hub是来自瑞典并由前Mojang和Paradox的开发者所运行的一家独立工作室。现在我们正致力于一款受故事确定的奇幻游戏《Lake Ridden》。
在过去几年里我在游戏产业中申请了多份工作,同时我也曾作为招聘者审视过各种履历并浏览了许多作品集(游戏邦注:这两种情况都是具有挑战性的,但却是基于完全不同的方式!)。
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- 作者:Richard Atlas
哈喽朋友们!
这里是Clever Endeavour Games,关于我们最近发行的游戏《超级鸡马》,我们主要通过内容创造者进行游戏宣传。而这里的内容创造者指的是那些在YouTube上录制游戏玩法视频,在Twitch上玩游戏的人。
Ultimate Chicken Horse(from gamasutra)
我今天想和你们分享的是我们是如何从YouTube上那些大受欢迎的... 阅读全文...
- 作者:Paula Mooney
我们知道他们创造了一些非常出色的游戏------即长期停留在畅销游戏榜单上,但是这些大受欢迎的电子游戏创造者到底是如何设计自己的网站呢?
根据Doublespark(总部位于英国剑桥的网站设计公司),以下设计元素可能造就一家游戏公司的网站,也有可能将其彻底摧毁。
让我们着眼于一些知名游戏公司的网站,其中不乏现代... 阅读全文...
- 作者:David Mullich
回顾我的职业生涯,我所负责的开发团队真的是遍布全球各地,所以逐渐地,在我所管理的团队中,所有成员所处的地方都相距甚远。现在我所工作的这家公司是一个虚拟办公室。我们这些离公司总部距离是处于驾驶范围之内的员工多半时间也都是在家里办公,只会因为一些需要面对面商谈的重要会议才会开车前往公司。而对于我们开发团队中的其他成... 阅读全文...
- 作者:Ciara Byrne
如今内容营销非常流行,但是对于开发者,或者那些职称中不包含“市场营销”字眼的人来说,执行它是非常困难的。所以当我们最近在巴黎的GEN News Summit上遇到一位内容营销专家时,我便把握住机会向他青椒了使用内容的一些诀窍。
Shafqat Islam曾经是一名软件工程师,而现在是NewsCred(一家初创企业,主要获得来自《福布斯》和... 阅读全文...
- 作者:Shannon Drake
开发者在处理PR时常犯的第一个错便是面向世界上各种水平的游戏编辑发送电子邮件。也许在一开始这看起来是个不错的想法,但是因为编辑一般都很忙,并且这类型宣传不一定属于他们所涉及的范围,所以极有可能被打上垃圾邮件的标志,并被彻底删除。
选择合适的推广对象和找到编写与你们游戏类似内容的编辑并联系对方一样简单,但除此... 阅读全文...
- 作者:Freyja Melhorn
在手机游戏产业中,如果你从未向别人分享自己的游戏,它就只会被忽视掉。
所以PR的角色真的非常重要。
向App Store提交一款游戏并看着它在一夜间变成畅销游戏的确是件非常美好的事,但在现实世界中这种美好却很少出现。
PR(from ah-seo)
执行PR的最佳时刻
PR的作用该何时显示出来是取决于游戏... 阅读全文...