- 作者:Joost van Dreunen
我们总是很难去衡量手机游戏对于电子游戏产业的影响。
game market saturation(from develop-online)
首先,它改变了玩家的定义,为游戏带来更多样化的用户。也许我们更容易从收益上去描述它的影响,就像在2014年手机游戏的总收益为210亿美元,并且在明年年末将会达到280亿美元。这也让手机游戏成为了最大的游... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
在快速发展的社交手机游戏业,改变是必然的事。
然而,成立于2009年的美国公司Storm8展现了惊人的稳定性。
它没有接受任何风险投资(尽管有传言),也没有被其他公司收购。
确实,这家员工人数不下175的开发公司具有4亿次下载量,2亿玩家和1千万日活跃用户,可以说,除了最老牌的公司,它现在对任何公司来说,都是一... 阅读全文...
- 作者:Joost van Dreunen(SuperData创始人)
博彩游戏大概是最受人误解的游戏类型,但在休闲玩家当中,又极其受欢迎。经典博彩游戏如扑克牌和老虎机都有大量受众,远超《FarmVille》和《Candy Crush》。
关于博彩游戏业的头条新闻当然不会少。在2012年初,IGT以惊人巨价5亿美元收购Double Down Interactive。几个月以后,Caesars Entertainment收购了P... 阅读全文...
- 作者:Nicholas Lovell
2009年9月份世界上最流行的游戏不是《魔兽世界》,也不是《吉他英雄5》和第一人称射击游戏,而是一款农场游戏。
《Farmville》的增长速度在游戏史上前所未见。这款游戏由社交游戏发行商Zynga于2009年6月19日发布,玩家数在两个月内便超过3300万。《Farmville》改变了外界对社交游戏的看法。或许它也标志着Facebook的使用方式正... 阅读全文...