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2011年07月09日 瞄准鲸鱼玩家是游戏提高投资回报良策

瞄准鲸鱼玩家是游戏提高投资回报良策
作者:Nicholas Lovell 若你的用户获取成本是1美元,那么游戏定价99美分,你就无法从中获利。 关键是要改变思维方式。想象游戏处在销售金字塔顶部,而非底部。那么获取成本就非常高。 若游戏售价40美元,问题就迎刃而解(虽然我不赞同一次性付费模式,这只适用那些大制作)。 若你打算采取低售价策略(游戏邦注:即介于99美分和2... 阅读全文...

2011年05月26日 成功社交游戏的标准:用户终身价值大于获取成本

成功社交游戏的标准:用户终身价值大于获取成本
作者:Benjamin Sun Gamasutra网站最近有一篇博文指出,“像《Farmville》和《Mafia Wars》这类型的社交游戏其实一点都不具有社交性。真正理解什么是‘社交游戏’很重要,因为大部分社交游戏其实并不能体现出社交性。这些游戏通常都是以单人或多人模式出现在Facebook等社交网站上,以简单易上手的游戏玩法吸引广大游戏玩家。所以这个所谓的‘社交游戏’更像... 阅读全文...

2011年05月26日 Facebook应用开发者如何获取用户和收益?

Facebook应用开发者如何获取用户和收益?
作者:Andrew Chen Inside Facebook博客曾发布了一篇名为“我有25万名用户,但是那又怎样呢?”的帖子,其作者提到了一个在Facebook上拥有40万名用户的小部件开发者却不懂得如何以此谋利的例子。对于一个标准的网站来说,40万用户确实是个了不起的数目。有许多网站筹得大笔风险资金的网站,其用户流量也基本上属于这个层次。 事实上,如果这个开发者... 阅读全文...
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