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2015年08月27日 万字长文,用户类型与游戏设计定向之间的相互影响分析,下篇

万字长文,用户类型与游戏设计定向之间的相互影响分析,下篇
篇目1,阐述游戏用户分析学的定义及作用 作者:Anders Drachen 近年来,游戏分析学已经引发人们极大的关注。 研究玩家对游戏公司的商务、设计等各个部门都非常有帮助,应此要求,有必要向游戏开发人员介绍这种分析技术。游戏分析学也因此逐渐成为行业的商业智能中的重要领域。通过遥测技术、市场调查、QA系统、基准测试等各种来源获得的定量数... 阅读全文...

2013年08月13日 成就感并不只是成就型玩家的追求

成就感并不只是成就型玩家的追求
作者:Andrzej Marczewski 成就是一个具有多种潜在含义(游戏邦注:特别是在游戏化中)的单词,可能会造成巨大的混乱。在游戏化中,它通常与点数和徽章之类的内容相联系。在如今的电子游戏中也是如此(如Xbox成就和PlayStation的奖杯)。 我们可以在游戏化和电子游戏中将人们归为成就者。但是这么做却会让我们觉得只有这类型的用户才会真正体验成就。... 阅读全文...

2013年03月21日 从游戏化角度解析8种用户类型及其意义

从游戏化角度解析8种用户类型及其意义
作者:Andrzej Marczewski Richard Bartle的玩家类型 对于那些尚未听说过Richard Bartle的人,我们有必要在此解释下他所定义的四种玩家类型: *杀手 *成就者 *社交家 *探索家 以下摘录Bartle原著对这四种玩家类型的简要描述: 玩家使用游戏所提供的工具让其他玩家痛苦(或者帮助他们),这通常包括... 阅读全文...

2011年05月25日 分析社交网络时代的不同用户类型

分析社交网络时代的不同用户类型
作者:Paul Thompson 不论是在Facebook,还是YouTube,FourSquare亦或是Google,一系列的Web 2.0网站都有可能让你获得游戏体验。很多以用户社区为基础的网站都已经实现了一些游戏机制,例如不少商业网站就采用游戏设计者吸引并留住玩家的途径来提高自身吸引力。这种网站游戏化现象始于Web 2.0时代,网站或应用设计者都在用这种方式提高产品的用户粘性,... 阅读全文...