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2012年10月19日 分享以较低营销成本实现游戏盈利的经验

分享以较低营销成本实现游戏盈利的经验
作者:Mike Thompson 尽管我们从未投入上百万元于市场营销中,我们的游戏也只是曾短暂停留于最高排行榜单上,但是不得不承认的是YesGnome仍然是一家能赚钱的公司。 我们最初的一款游戏《童话城市》虽然只是短暂地停留于最高排行榜单上,并且也未受到广泛的欢迎,但是我们却始终认为这是一款成功的游戏,原因很简单:按照月份来算,它所获得的收益已经... 阅读全文...

2012年05月14日 HTML5——美好却不现实的开发之梦?

HTML5------美好却不现实的开发之梦?
作者:Michael Kalkowski & Jonas Gebhardt 尽管在今天的游戏开发领域HTML5已经不是什么新鲜事物了,但是对于大多数游戏开发者来说,这一技术更应该说是未来而非当前的重要资产。GamesIndustry International最近与一些手机游戏开发者就此问题展开了详细的讨论,Turbulenz的James Austi也参加了此次讨论。作为欧洲主要的社交/休闲游戏开发者,我... 阅读全文...

2012年01月21日 手机游戏开发者可利用ARM分析优化项目收益

手机游戏开发者可利用ARM分析优化项目收益
作者:Josh Williams 社交应用开发者总是会围绕着社交平台上的各种用户数据合理地创造并优化游戏,而这也是手机应用开发者和市场营销者可以借鉴的好方法。用户获取,用户留存、盈利------这是ARM(Acquistion、Retention和Monetization三者简称)Funnel分析过程中的三大阶段。 使用这种模式能够帮助我们更加专注于资源和市场营销投资中。而拥有... 阅读全文...
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