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2019年11月13日 三十六篇系列:人内敛化后的产品机会+细节对留存的影响(中)

三十六篇系列:人内敛化后的产品机会+细节对留存的影响(中)
三十六篇系列:人内敛化后的产品机会+细节对留存的致命影响(中) 第十三篇 所有的大公司都在做Machine Learning和Data Science 但对于什么类型的游戏都尝试过,什么延伸领域(基于IP)都尝试过的Rovio 最稀缺的是不是:游戏的表达方式+沉浸逻辑 而不是Machine Learning,毕竟Machine Learning是在游戏的表达方式+沉浸逻... 阅读全文...

2015年07月13日 系列分析:与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析,中篇

系列分析:与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析,中篇
上篇分析请参阅 篇目6,解析影响用户留存率的“40-20-10”规则 作者:Henric Suuronen 在Facebook上获得成功的关键因素不是病毒性机制或大笔营销资金,而是用户留存率。许多社交游戏行业从业者和公司都认为Facebook平台的改变使得游戏成长几乎无望,他们大加抱怨甚至为此感到愤怒。我给他们提的建议是,停止抱怨并将注意力转到制作更好的内... 阅读全文...

2015年07月13日 系列分析:与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析,上篇

系列分析:与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析,上篇
篇目1,分享令玩家持续玩游戏的建议 作者:Jennifer June 假设你已经发布了自己的游戏,恭喜你,终于让它面世以便人们都能来下载。但你开发了游戏,用户就会如期而至吗?来自巴西Square Enix拉美公司的Sabrina Carmona在最近的Ottawa国际游戏大会(OIGC)上发言分享了开发者如何在发布游戏后其游戏活跃性的看法。 为了跻身美国App Store前10... 阅读全文...