游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年07月05日 游戏设计应重视目标平台的“输入方式”和“用例”

游戏设计应重视目标平台的“输入方式”和“用例”
作者:Nicholas Lovell 你是否正在用Unity或HTML5设计游戏?决定好要以浏览器为主导平台,以便游戏可以在PC、智能手机等任何可打开网页的设备上运行?你是从技术角度来考虑“平台”吗? 请果断放弃这一错误想法。 今天不同游戏平台间的根本差别并不在于技术,而是“输入方式”和“用例”。 用户与设备的互动方式 智能手机游戏与... 阅读全文...