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2017年01月13日 来自年轻游戏开发者的15个经验教训

来自年轻游戏开发者的15个经验教训
作者:Michel Sabbagh 最近Laralyn McWilliams发布了自己作为游戏产业中的资深人士对于游戏开发的个人想法与建议。我发现对于所有开发者来说,她的博文都是非常有远见且具有帮助性的,我也希望能够在此分享我作为不同年龄层群体中的一员所学到的一些东西。 不仅如此我还想分享自己在一个多月的假期中所获取的关于游戏开发性质的想法,这将包含去回顾我在20... 阅读全文...

2015年05月13日 独立开发者该如何有效平衡工作与生活

独立开发者该如何有效平衡工作与生活
作者:Alex Wawro 工作与生活的平衡仍然是游戏产业中一个永恒的话题。许多开发者觉得有必要在晚上和周末继续工作,而研究显示加班有可能带给游戏结果不利影响。 即使如此,许多游戏制作人仍然会按照自己的意志而加班,围绕着带有薪酬的工作和自己的个人项目进行安排,同时也尽可能地享受着自己的生活。 Luis Antonio便是一个典型的例子;当我在20... 阅读全文...

2014年08月26日 如何避免独立开发影响正常生活

如何避免独立开发影响正常生活
作者:Michael Hicks 我花了一年的时间去扮演全职独立开发者的角色,并花了另外一年时间断断续续致力于这项工作。我并未真正完成游戏,所以我写本文的时机可能稍早,不过这款游戏将会在年末的时候与大家见面。总之,这真的是一次很棒的经历,但这同时也是我迄今为止的人生中最困难的一段时间。 independent developer(from develop-online) ... 阅读全文...

2014年07月30日 游戏是否真的和海洛因一样让人上瘾?

游戏是否真的和海洛因一样让人上瘾?
作者:Mark Griffiths 上一周,我出现在《The Sun》众多新闻故事中,即顶着“游戏与海洛因一样让人上瘾”这样的大标题。在故事被出版前,《The Sun》的游戏编辑Lee Price询问我是否能够提供一些问题去帮助读者明确他们是否具有游戏上瘾倾向。(在本文的最后我将会提供10个问题)。在过去几年里我已经为《The Sun》写过一些文章并很高兴能够对有关游戏问... 阅读全文...