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2014年01月10日 设计师应注意的游戏机制与节奏问题

设计师应注意的游戏机制与节奏问题
假设你正在制作一款游戏。已经挨块创建了地图,为角色命名,编写了史诗般的故事,为武器和盔甲写好了程序。也制作了战斗动画,精心策划了过场动画。平衡了战斗,为角色分配状态,创造挑战。 你想“这游戏真完美!”。在你看来,它确实完美。它已经具备了你认为RPG应该拥有的一切。 但它可能并不像你自己想得那么完美。也许人们并不喜欢战斗。也许他们... 阅读全文...

2012年01月05日 根据分析法设计游戏是否会扼杀玩法多样性?

根据分析法设计游戏是否会扼杀玩法多样性?
作者:Jim Cummings 2011年游戏会议的热门话题无疑是用户分析,或是运用参数量化和模式化玩家在在线游戏中的行为和决策。很多谈论话题都是围绕采用什么指标,何时采用这些指标,这些指标应在塑造新设计中扮演什么角色。 例如,在题为“How Analytics Make Players Happy”的演讲中,ngmoco谈及他们用于提高游戏玩法体验的核心衡量指标(游戏邦注... 阅读全文...