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2014年09月04日 探讨以约束条件限制玩家选择的问题

探讨以约束条件限制玩家选择的问题
作者:Mark Venturelli 我将在本文讨论有关明智使用玩家选择限制的话题,其中包括可能性空间,涉及挑战,以及来自其他游戏的一些正反面案例。 约束对你有好处 游戏设计主要是选择的设计。我们作为设计师有相当一部分工作是为玩家创造体验,为之提供一系列有趣的选择------这在象棋或《万智牌》等回合制游戏中是个更容易理解的概念,但它也... 阅读全文...

2013年05月09日 探讨故事情节对游戏交互性的影响

探讨故事情节对游戏交互性的影响
作者:Soren Johnson 故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。从一开始,设计师已经把故事写进他们的游戏中,首先是固定的开头,然后顺着叙述,最后到达结局。同时,许多玩家涌进游戏中,因为它们缺少叙述结构;游戏体验是创造故事的过程,不是阅读某个设计师未发表的小说。 这个问题的根源近乎是一个两难的困境------如果玩家的选择真的重要,那... 阅读全文...