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2016年08月16日 从游戏竞争性吸引力的调查中学到的5个要点

从游戏竞争性吸引力的调查中学到的5个要点
作者:Nick Yee 在Quantic Foundry,我们通过“玩家动机概况调查”收集了来自23.9万玩家的数据,并让我们能够进一步去探索玩家的游戏动机是否会随着他们的性别和年龄而有所不同。当我们所面对的调查样本只有14万时我们写了一篇有关竞争和策略动机的文章。而现在拥有更大样本的我们也将拥有更加精确的判断,所以我们打算重新深入其中的竞争动机中。 ... 阅读全文...

2013年06月04日 阐述Peter Molyneux的“好奇心”实验意义

阐述Peter Molyneux的“好奇心”实验意义
作者:Leigh Alexander Peter Molyneux曾经告诉我,他并不在乎自己乘坐的飞机会不会坠毁,只要他能知道玩家对《Curiosity》的反应就够了。 因为苹果的反复无常,这个方块点击实验游戏比22cans计划的时间提前发布,Molyneux也因此不得不在龙卷风肆虐的某天从以色列飞返英国。在令人喘不过气来的电话采访里,他告诉我即使在飞机上禁止使用手机,他也坚... 阅读全文...

2012年12月05日 业内人士探讨开发者该如何定义鲸鱼玩家

业内人士探讨开发者该如何定义鲸鱼玩家
作者:Zoya Street 问题: Nicholas Lovell 我一直在琢磨有关鲸鱼玩家的定义,即“那些贡献了50%游戏收益的玩家”,这意味着开发者可以同此快速认识到鲸鱼玩家对于自己业务的影响。 而这是否是一种正面的想法或基准,如果不是的话,又是为什么? whales(from gamesbrief) 答案: Tadhg Kelly------Jawfis... 阅读全文...

2011年06月18日 解析游戏玩家动机的四种类型

解析游戏玩家动机的四种类型
作者:Jon 在我刚出版的新书《Game On》中,我对一些游戏的玩家动机做出了分类。而这些分类将能帮助不同游戏制定出更好的推广策略,以满足不同类型玩家的需求: 我根据Richard Bartle的观点归纳了四种不同玩家动机分类。Bartle曾经把玩家动机划分为“探险者”,“社交者”,“杀戮者”和“成就者”。随后他还将这四个分类扩展成8个类型。Nick Yee也... 阅读全文...