游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2019年02月25日 从营销角度谈独立游戏不成功的五个商业化逻辑

从营销角度谈独立游戏不成功的五个商业化逻辑
从营销角度谈独立游戏不成功的五个商业化逻辑 原作者:Lewis Denby 译者:Willow Wu 我们有时会遇到这样的客户:他们之前是自主营销,一段时间过后遇到了瓶颈,因为他们的游戏没多少人感兴趣,而他们已经无计可施了。不管怎么努力,好像都无济于事。 当你的项目经验足够多时(这些年,我通过各种不同的方式推广了200多个游戏)你就会发现一... 阅读全文...

2013年08月07日 分享DIY独立游戏营销和PR的经验

分享DIY独立游戏营销和PR的经验
作者:Kristina Seznec 不久前某一天,我遇到了两个互相矛盾的情况。第一个是:某天早上,我参加2013年数字营销大会,我看了EA分部Chillingo的COO Edward Rumley做题为“游戏策略:在竞争激烈的市场上发行独立手机游戏”的展示。 在单调乏味的展示中,他提出一个观点为:在如此拥挤的市场上,没有发行商,独立游戏永远不可能获得成功所需的宣传度。... 阅读全文...

2011年10月08日 独立游戏市场营销策略:心理素质篇

独立游戏市场营销策略:心理素质篇
作者:Jeff Hangartner 独立游戏《Elusive Ninja》市场营销策略系列文章已发布四篇,主要内容如下: 文章1——社交营销篇 通过Twitter、博客、论坛等方式进行口头营销,以构建起用户对游戏的关注。分析价格下降的利弊以及对微工作服务的使用。 文章2——传统营销篇 深入分析行业中不为人所重视的部分,比如下载购买、付费评论... 阅读全文...