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2014年09月16日 如何通过测试创造出更棒的游戏

如何通过测试创造出更棒的游戏
作者:Russ Pitts 在开始1年多后,《防御阵型2》的开发进入了最后阶段。 现在是2014年5月,《防御阵型2》在Hidden Path的团队负责人们,包括联合制作人Dacey Willoughby,执行制作人Jeff Pobst,首席程序员Steve Messick,设计总监John Daud以及自称为“开发支持人员”的Jon Lee正围坐在厨房和办公室之间的一个房间的桌子旁。在这个房间的角落里摆放... 阅读全文...

2013年02月27日 Devolver Digital创始人分享独立发行游戏经历

Devolver Digital创始人分享独立发行游戏经历
作者:Kris Graft 在2007年GDC期间,我参加了一个行业派对。虽然我在派对上喝着啤酒,观看着表演,但是内心却想着自己的业务。便是在那时候我注意到了一个披着斗篷,并带着公鸡面具的人,也就是Mike Wilson。这是我与他的第一次见面。 这便是Wilson的魅力。那时候他正努力向人们介绍Gamecock------在2009年独自创造了一款小型游戏但却遭遇了失... 阅读全文...

2013年02月26日 微软在电子游戏行业需要重视的4点建议

微软在电子游戏行业需要重视的4点建议
作者:Benjamin Quintero 作为Xbox的长期拥有者,我认为微软的新主机仍有许多需要改进之处。1年的时间让Xbox丧失了其领先的开发平台地位,但是之后发行的Xbox 720仍有可能帮助它翻身。这并不是我为微软所设定的选择。不过我想在他们为自己寻找下一个借口前提出几个建议。 Microsoft(from washington) 1.重视独立开发商 当我们将A... 阅读全文...

2012年02月16日 中端及独立开发商需以多样化路线应对挑战

中端及独立开发商需以多样化路线应对挑战
作者:Evan Campbell 1年多前,开发商n-Space在大幅裁员后面临几近倒闭的困境。这个位于佛罗里达州的工作室在2010年创纪录地发布了7款游戏,包括DS平台的《使命召唤:黑色行动》和Wii平台的《TRON: Evolution - Battle Grids》。该工作室的遭遇表明,游戏行业骚动的本质已日益呈现。 截止2010年8月,许多游戏均已圆满完成,但n-Space... 阅读全文...

2011年08月31日 独立开发者看Game Connection发展机遇

独立开发者看Game Connection发展机遇
作者:Alistair Doulin 我参加了今年的GDC,并花了一天半时间参加Game Connection展会。我将Bane Games下款作品的原型展示给发行商,看能够获得资金支持或与他们达成发行协议。本文是我对Game Connection以及其他独立开发者明年是否应该参展的一些想法。 高效约会 Game Connection被描述成是与发行商的“高效约会”。我们在30分钟... 阅读全文...

2011年06月27日 独立开发商Little Geek分享iOS游戏制作心得

独立开发商Little Geek分享iOS游戏制作心得
作者:Gabe Little Geek是一家当前致力于开发iOS电子游戏的独立开发商。早在90年代中期,我作为一名游戏程序员,与一群来自于Vision Software的搭档们一齐活跃于游戏产业中。那时我开发的最大一个项目是名为《Seek and Destroy》的射击游戏(针对于个人电脑)。 《TrapIt》真的很有趣,我很想知道你是怎么获得这款游戏的制作灵感? ... 阅读全文...

2011年05月03日 解析独立开发商成功立足社交游戏领域的战略

解析独立开发商成功立足社交游戏领域的战略
社交游戏市场无疑是近来游戏世界最炙手可热的领域。过去几年涌现了众多游戏开发公司,这些公司在初创时期就凭借所推游戏获得数以亿计的营收以及掳获众多玩家的芳心。这些惊人的数字,以及游戏社交性蔓延至网络、手机乃至掌机平台的实情,使得社交游戏领域变得颇具魅力。然而虽然这个市场潜力无限,其对于独立开发商和传统游戏开发商来说却是颇具挑战性的领域。原因在... 阅读全文...

2011年03月25日 Paw Print Games主管谈项目在手机平台运营情况

Paw Print Games主管谈项目在手机平台运营情况
最近几年,游戏行业出现了掌机游戏开发者纷纷转战手机及社交游戏市场的现象 ,英国游戏工作室Paw Print Games就是这种典型。游戏邦获悉,该工作室通过韩国游戏发行商Gamevil的渠道,推出了手机游戏《Kami Retro》,该游戏曾跻身iPhone游戏前50强行列。 pocketgamer日前采访了该工作室主管Antony White,了解了这个三人团队的独立开发商的相关发展计划。... 阅读全文...

2011年03月02日 美国游戏发行商EA公司向独立开发商推出发行服务

美国游戏发行商EA公司向独立开发商推出发行服务
据socialtimes报道,美国游戏发行商EA日前宣布,EA Partner将面向独立社交游戏、手机游戏开发商提供发行服务。也就是说,小型开发商可以向EA申请借助该公司的市场营销和开发资源,为自己打开游戏发行市场。 游戏邦认为对小型开发商来说,EA这项举措的好处在于,他们的游戏不但可以利用该公司的市场营销实力和品牌效应,更顺利地进入苹果App Store、Androi... 阅读全文...