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2013年10月25日 电子游戏该如何将物理元素转变成乐趣

电子游戏该如何将物理元素转变成乐趣
作者:AARON RUTKOFF 比起科学,电子游戏的物理元素更倾向于艺术,即要求游戏设计师保持现实性与乐趣相一致的一种精细技巧。设计师们并不可能每次都做到平衡:如果游戏内部的物理元素太过逼真,你的游戏便会变得很无聊;过度简化动作规则的话,游戏玩法也会显得呆板。 26岁游戏开发者Matthew Wegner(Fun-Motion.com博客主)说道:“如果我们拥有... 阅读全文...

2012年01月26日 探索将物理元素运用于游戏设置的方法

探索将物理元素运用于游戏设置的方法
作者:Pascal Luban 电子游戏运用物理元素的情况并不鲜见。相信许多人都记得《Lunar Lander》和《Marble Madness》这类完全融入重力效果的游戏。而今天面向大众市场的新颖游戏,一般会运用新技术解决方案来强化游戏中的物理效果。 采用物理控制方式要求游戏运行设备具有较高的运算能力。多核CPU以及专业物理卡(例如Ageia公司开发的产品)... 阅读全文...

2012年01月17日 分享《愤怒的小鸟》物理元素制作过程(2)

分享《愤怒的小鸟》物理元素制作过程(2)
作者:Paul Firth 这是文章的后半部分,文章前半部分详见此处。 游戏 下面是游戏的当前状态;这里存在3个演示关卡,旨在呈现关卡发展机制及若干外观简单的角色和区块。 后续内容 前面我们已经谈到如何绘制背景图像及从触碰角度初步谈论游戏世界的创建。 这里我们主要谈论物理元素;稳定性和游戏优化。... 阅读全文...