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2016年08月25日 追踪FPS游戏中玩家各种行动的5大建议

追踪FPS游戏中玩家各种行动的5大建议
作者:Mark Robinson 第一人称射击游戏(FPS)是一种基于速度和反应的游戏,并且很大程度地依赖于玩家的用户粘性。为了确保游戏能够让玩家感到有趣, 并确保他们处于无聊与焦虑之间的用户粘性区域中,你就需要使用追踪方法。 FPS(from gamasutra) 尽管这种追踪是关于玩家可能采取的任何行动,但你却不需要为游戏的每一个元素设置相关参... 阅读全文...