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2013年11月26日 从点击操作看基于单位的UI设计问题(上)

从点击操作看基于单位的UI设计问题(上)
作者:Phil Goetz 前言 一般来说,电脑游戏要求玩家控制屏幕上的一个或以上的单位。在早期的游戏中,玩家通常控制只一个单位。随着CPU性能提升,玩家控制的单位越来越多。今天,玩家可能要控制上百个单位,每个都必须独立操作。这种基于单位的UI不再有效了。本文将指出另一种思考UI的角度,讨论如何比较UI的优劣或将一种UI与理论上最有效的UI作比较,... 阅读全文...

2012年03月31日 论述社交游戏的运作模式弊端

论述社交游戏的运作模式弊端
作者:Leigh Alexander 我无法放弃玩Facebook游戏《Empires & Allies》,尽管行业投以嘲笑的目光。大家都取笑PopCap通过复制广泛的3回合谜题游戏吸引足球妈妈玩家,而我们则窃笑任天堂荒谬的《Wii》游戏,疑惑谁会购买这样的游戏。谈到社交游戏,鄙视情绪也同样随处可见------虽然和PopCap及《Wii》一样,它们在数字游戏方面表现突出。但和PopCap... 阅读全文...

2012年01月16日 Facebook不再是开发者可持续发展选项?

Facebook不再是开发者可持续发展选项?
作者:Tami 我已制作或体验社交游戏数年,所以我对社交游戏的设计、营销及商业运作了如指掌。我时常体验这些游戏,极力让自己处在设计创新和平台运用的前沿。在Facebook领域,我发现游戏的商业运作呈现消极趋势。Facebook游戏不再是可持续发展的领域。 这些游戏,植入个人网页,是旨在利用Facebook传播属性的点击内容。后来,FLash开始变成标准应用技术,《... 阅读全文...