- 多名资深开发者以实际案例分享卡牌游戏设计经验
原作者:Diego Arguello 译者:Vivian Xue
在电子游戏中,卡牌类游戏的诞生和发展已经有一定年头了,开发者常常把它和众多游戏类型混合起来,创造出新颖而又熟悉的体验。从完全靠系统随机发牌到让玩家自己组牌和测试卡组,开发者们一直在试图玩出新花样。
我们与一群卡牌设计师们进行了交流,... 阅读全文...
- 《炉石传说》首席设计师Eric Dodds谈游戏制作和移植iPad
原作者:Matthew Diener 译者:Vivian Xue
尽管《炉石传说》开发工作陆续进行了五年多,暴雪对这款F2P卡牌收集游戏一直守口如瓶。
在去年春天的PAX East展上,他们终于公布了这款游戏。从外表上看,《炉石传说》显然不是一款典型F2P卡牌游戏(比如《巴哈姆特之怒》)。
“我... 阅读全文...
- 《炉石传说》总监Ben Brode谈游戏中休闲模式的概念
原作者:JASON WILSON 译者:Vivian Xue
《炉石传说》不是一个能让玩家“浪”的游戏。标准和狂野两大排位模式中充满了追求胜利的玩家(正如他们所说,爬天梯)。但如果你认为不那么看重输赢的休闲模式能让你获得更多乐趣和体验创造性,你就大错特错了。
通常《炉石传说》中都有一个最强的... 阅读全文...
- Ben Brode谈游戏开发中经常被忽略的关键领域
原作者:Brendan Sinclair 译者:Vivian Xue
Ben Brode在暴雪工作了15年,现已离职创立了工作室Second Dinner,过往的工作经历使他反复注意到一些“很重要的小事情”。
Brode将在这个月的西雅图PAX Dev主题演讲上对此进行详细讨论。这位前《炉石传说》总设计师最近与GamesIndustry.biz分享... 阅读全文...
- Mashable版本的2014年度最佳手机游戏总共提到了11款游戏,分别是:
1,Hearthstone
暴雪旗下的ipad版游戏炉石传说,这款游戏几乎为暴雪赢得了年度各项游戏荣誉,也被认为是暴雪渗透到移动领域的强势作品。
Hearthstone(from mashable.com)
2,Monument Valley
排名第二的是USTWO旗下的休闲益智游戏纪念碑谷。这款游戏同样为UST... 阅读全文...
- 1)Nexon日前发布2013财年Q3财报显示该财季总营收为4.06亿美元,其中移动业务营收为7000万美元。
按照区域营收构成比例,2013财年Q3财报,中国区贡献40%、韩国为30%,日本为22%,其他其余总共为8%(相比较,Q2的构成则是中国区47%、韩国为27%、为本为13%、其他地区总共为13%)。
nexon-sales-regional-breakdown-2013
2) Ganz Studio... 阅读全文...