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2013年12月14日 开发者制作VC项目提案的注意要点

开发者制作VC项目提案的注意要点
作者:Seth Sivak 这是手机游戏风险投资系列文章的第3部分。第1部分主要讲述风投的基本概念,第2部分则强调人脉的重要性。 提案概述 一个优秀的提案除了注入对产品和团队的信息,还要能够传达项目愿景。因为你所说服的对象可能对游戏行业并不太了解,因此你就需要让他们明白和确信以下内容: *这是一个正确的团队 *这是一个正... 阅读全文...

2013年09月21日 业内人士解答8岁儿童如何成为游戏设计师

业内人士解答8岁儿童如何成为游戏设计师
作者:Matthew Rossi 《魔兽世界》(以下简称WOW)论坛极少出现这么感人的帖子。而本文要分享的回帖不仅体现了论坛温暖的一面,更让我们比较清楚地看到像雪这样的大公司对新游戏设计师的要求。当论坛发帖人Aaiya替她那个想成为游戏设计师的8岁儿子询问如何实现自己的职业梦想时,跟帖者Peratryn和Daxxari为我们奉上WOW首席系统设计师Ghostcrawler的可靠回复... 阅读全文...

2012年11月14日 阐述选择游戏设计师职业的5个理由

阐述选择游戏设计师职业的5个理由
作者:Conor M. 在找工作时,没有哪个人乐意遭受制作简历与面试方面的焦虑与困扰。而当你还不清楚自己打算从事的职业时,找工作一事会变得更加痛苦。毕竟,如果你不能完全明确自己的发展方向,那你该如何告诉面试官,自己能够专心致志并热爱这份工作?游戏领域可以提供一个充满乐趣、令人兴奋且报酬可观的工作。以下,我将列出关于游戏设计师是个不错的职业... 阅读全文...

2012年08月14日 开发游戏未必有趣 投入激情方可获得回报

开发游戏未必有趣 投入激情方可获得回报
作者:Mike Rose 长久以来,游戏行业就太痴迷于平台和商业模式,以至于忘记了电子游戏到底是什么——享受创造游戏的乐趣和激情。DICE公司的Karl Magnus Troedsson如是说。 Troedsson是《Battlefield》开发商DICE总经理。他在GDC欧洲会议上提出“为什么我们这么痴迷于这些无聊的东西呢?”为什么我们常常讨论哪个平台比其他的好,什么商业模式会占优势? ... 阅读全文...

2012年08月01日 开发者回顾成立美术分包工作室的经历

开发者回顾成立美术分包工作室的经历
作者:Paul Culp 很多年前我和同事一起创办了一个游戏图像分包王国。好吧,并不是王国,应该说是一间取得了一定成功的工作室,主要是为其它开发者提供制作游戏图像的新方法。这是发生在SuperGenius出现,以及Johnny Cash(游戏邦注:美国传奇乡村歌手)生前的事。 让我们回到Johnny Cash依旧风光的80年代,那时候我和我的同事辞去了在一家落败的游... 阅读全文...

2012年04月28日 开发成功手机应用所需的8大技巧

开发成功手机应用所需的8大技巧
作者:Ethan Levy 虽然很少人认为手机应用开发是最热门的设计领域之一,但是眼看着这里如此强势的竞争局面,你更需要抱以正确的心态与现实的期望才有可能站稳脚步。以下我将列出开发一款成功手机应用的8大技巧。 1.长期vs.短期目标 思考你的应用开发职业的寿命:这并不是一种短期的胜利,并且你可能永远都不可能经历人们口中的那种... 阅读全文...

2011年11月24日 列举独立游戏与众不同的5个原因

列举独立游戏与众不同的5个原因
作者:Nigel 1、开发者可以制作他们想做的东西 独立游戏开发者无需向发行商证明他们的游戏将会有很高的销量。他们可以制作任何想要制作的东西。 以游戏《Minecraft》为例,这是款很棒的游戏,也是轰动行业的巨作。想象下,如果开发者尝试将这个创意出售给发行商,表示“这是个可以用各种立方体建造东西的世界”,发行商的反应很可能是“出去,... 阅读全文...

2011年11月03日 游戏开发者最需要激情还是职业精神?

游戏开发者最需要激情还是职业精神?
作者:Ernest Adams 不知储位浏览游戏公司的招聘广告时,是否曾发现,大多数公司称其正在寻找对游戏充满激情的人。多么热情洋溢,多么浪漫四射,多么妙趣横生的召唤啊。这还没完呢,广告继续宣扬公司员工多么干劲十足,最后希望和他们一样的热血青年共创辉煌!“哇!”天真的年轻人乐坏了:“激情,我有啊!这说的就是我啊!” 招聘广告这么说是因为... 阅读全文...