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2019年01月25日 开发者谈值得学习的7个优秀潜行游戏设计案例

开发者谈值得学习的7个优秀潜行游戏设计案例
开发者谈值得学习的7个优秀潜行游戏设计案例 原作者:Richard Moss 译者:Vivian Xue 在周围个体察觉不到的情况下——趁人不注意、或者至少别人看不见你时行动是一门艺术,特别是在游戏里,当其他角色的设定是四处寻找可疑的迹象时。但潜行游戏的敌人和关卡设计时常很糟糕或者死板,带给人们的更多是失望而非惊喜。 无论是在一款潜行游戏里... 阅读全文...

2014年06月27日 分析潜行游戏及其内部的种种系统

分析潜行游戏及其内部的种种系统
作者:Youssef Khatib 本文是对于我的毕业论文(于瑞典的乌普沙拉大学的游戏设计专业)的某部分内容,即关于潜行游戏的调查的总结。它讨论了玩家角色与他在这些游戏中所面对的人造敌人之间的关系,并呈现了如何将其维系在一起而构成潜行游戏。(本文将假设角色为女性,守卫或其它对手为男性。) 首先,这些角色是谁,他们拥有怎样的属性能够帮助他们... 阅读全文...

2012年12月29日 2012年最出色的5款原创游戏

2012年最出色的5款原创游戏
作者:Stefanie Fogel 很多人都认为游戏中的原创性已经消失殆尽了。每一年,我们都会发现商品陈列架上摆放着各种授权游戏和AAA级系列游戏(特别是在假期)。根据Penny Arcade Report的一篇文章,今年在所有主机和掌上电脑游戏中,只有195款不属于授权游戏------比2011年减少了35%。幸运的是,数量上的欠缺仍能够用质量来补偿。以下我将按字母顺序列... 阅读全文...

2012年12月06日 解析《忍者印记》的5大潜行设计规则

解析《忍者印记》的5大潜行设计规则
作者:Mathew Kumar 对于Klei Entertainment的Nels Anderson来说,创造一款优秀的潜行电子游戏就等于抛弃许多游戏类型现有的意象。 Anderson是《忍者印记》的首席设计师,这款潜行游戏以其2D卷轴视角区别于传统的同类型游戏。 尽管游戏摒除了《分裂细胞》,《神偷》和《天诛》等游戏中的潜行元素,但仍然是建立在潜行游戏设计的基础上。 An... 阅读全文...