- 作者:Ievgen Leonov
Renatus Media团队根据自己在创造名为《Bubble Chronicles Diamond Edition》的续作的经验而为游戏开发者分享了一些诀窍。这也成为了所有在考虑是否该创造续作的游戏开发者的前进指南。
game(from gamedev)
修复漏洞
在着手创造一些新内容前,你应该先理解之前项目中哪些做法是对的而哪些又是错的。分析... 阅读全文...
- 作者:Ben Bascom
我是NinjaBee的制作人。现在我正致力于《Nutjitsu》,这款即将在8月5日面向Xbox One发行的游戏。之前我曾参与过编程和设计等工作。我已经成为制作人好多年了,并经常被问到这份工作到底意味着什么以及我一整天都在做些什么。这是一个很难用几句话就概括的问题。我真的的觉得应该让这些人看看我一整天的工作状况,如此他们便能够清楚到底制... 阅读全文...
- 作者:Patrick Wyatt
我已经描写过《魔兽争霸》的早期开发,但是最近看过的一篇博客给了我很大的灵感,并最终写出了这篇有关《星际争霸》的开发,包含3部分,20多页内容的文章,同时还有我对于编写更多可靠的游戏代码的看法。
《星际争霸》的开始
在《星际争霸》开发期间,即2年半的艰苦工作与1年多的关键时间,游戏就像是一个布满虫子的蚁巢... 阅读全文...
- 作者:Joakim Achrén
阅读了一篇关于玩家退出游戏的文章后,我开始思考玩家为什么那么快就退出社交游戏。我想到了一些我自己开发过的游戏和其他人开发的游戏的玩家退出的理由。所以在此,我把我的发现放在一起,归纳出以下10个主要的原因。
1、消除玩家进程的漏洞
当你的游戏需要定期更新时,总是有可能产生会删除玩家进程的漏洞。只要游戏更... 阅读全文...
- 作者:Paul Suddaby
你为自己的游戏花了很多时间,你以为它已经达到极致了。好吧,我得提醒你,没有最好只有更好,你的游戏永远不会完美,你的游戏总是有改进的余地。以下是5个努力方向……
声音
声音对游戏体验的贡献巨大,远超你的想象。显然,如果你的游戏是完整的,那它肯定有声音了,但我觉得你应该退一步看看是否还可以添加更多声音。
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- 作者:Julian Pritchard
我刚刚设计好一款卡片游戏;我为此很得意:游戏的规则非常巧妙,玩家可以在游戏中尝试各种策略。我把规则解释给两个朋友后,他们就开始试玩。我期待着看他们吃惊的表情。
然而,结果是我吃惊了:其中一人居然靠使小把戏赢了,因为我的游戏很不幸地存在漏洞。
发现漏洞后,这款游戏与我原来的设计就不一样了。最终,我... 阅读全文...
- 作者:Charles Egenbacher
《Voodudes》是一款免费下载的第三人称动作RPG,玩家在其中要扮演Virgil这个巫毒娃娃的角色,必须从恶魔Baron Samedi手中解救出巫毒世界。玩家在这款游戏内的商店中可以配备6项独特的技能,还可以通过在游戏中收拾道具以替换造型及饰品。
这款游戏由15名全职硕士生在柏林艺术大学开发而成,整个项目周期为5个月,每名成员投... 阅读全文...
- 作者:Jeff
总有人困惑于QA职业是否为通往游戏开发者的不错路径。答案是“不一定”。以下是有关原因。
首先我们先解决为何游戏测试员看起来像是通往游戏开发的美好途径。其中蕴藏的逻辑如下。
我们通常难以获得靠制作游戏谋生的职业。这类工作的数量有限。全球个个玩家都想拥有,由此可见其竞争之激烈。
而且这类职业通常要求从业者具备... 阅读全文...