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2015年10月29日 万字长文,关注音效设计在游戏制作中的加成效能,下篇

万字长文,关注音效设计在游戏制作中的加成效能,下篇
篇目1,论述在游戏中植入音乐的挑战和解决方案 作者:Marcelo Martins 介绍 循环曲目是用于电子游戏音乐制作中的音波内容。它可以用于许多不同情境下,其使用可以追溯到电子游戏行业起源时期。即便在今天,它也为人所熟知,非游戏玩家都知道电子游戏的音乐是“重复性的音乐小片段”。但是,游戏的技术、美学和用户预期都发生了变化,这迫使开... 阅读全文...

2015年10月29日 万字长文,关注音效设计在游戏制作中的加成效能,中篇

万字长文,关注音效设计在游戏制作中的加成效能,中篇
篇目1,举实例说明当代游戏音效制作的三种方法 作者:Damian Kastbauer 游戏邦注:本文发布于2010年1月28日,文中所涉时间、事件和数据均以此为准。 近期游戏音效发展领域得很不错。随着我们逐渐在当前控制器时代中前进,许多新兴音效的最佳范例通过文章、展示和视频被展现出来。 即便从某种程度上来说,游戏进入下个时代的比赛才刚刚开始,但... 阅读全文...

2015年10月29日 万字长文,关注音效设计在游戏制作中的加成效能,上篇

万字长文,关注音效设计在游戏制作中的加成效能,上篇
篇目1,音效可从6个层面强化游戏体验 作者:Michel Henein “声音对影像的强化作用不是加法,而是乘法。”——黑泽明 引子 过去几年,我们已经目睹了电影中的声音从5.1/7.1声卡过渡到高通道数和基于目标的声音格式,使当下的电影制作者可以将“环绕立体声”进阶到更大大增加受众沉浸感的程度(Dolby ATMOS、DTS Multi-Dimensional Audio和Auro ... 阅读全文...

2015年10月19日 来自专家的11个游戏音效设计小窍门

来自专家的11个游戏音效设计小窍门
作者:James Batchelor 我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家如何创造出色的游戏声音。 sound design(from develop-online) Game Music Connect的联合创始人,同时也是音频专家和编曲家的John Broomhall: 尽早在你的项目中添加音频。这能够帮助你强化整体的游戏体验以及游戏的感知质量,并且在团队协作以及激... 阅读全文...

2015年05月25日 照亮游戏音频的黑暗角落

照亮游戏音频的黑暗角落
作者:Damian Kastbauer 我想知道自己在变成自由职业者之后的生活是否会改变我在GDC上的体会。我会担心自己没有动力与别人见面和交流(即缺少了想要争取机遇的想法)。最终证明事实刚好相反:在今年的大会上我创造了更多的社交机会。我见到了许多新朋友和老朋友。各种人与对话一直是我参加GDC的最重要的原因之一;不同人的经历推动着我对这一产业的好奇心不... 阅读全文...

2012年10月05日 创造优秀游戏音频之前期制作和声音设计

创造优秀游戏音频之前期制作和声音设计
作者:Steve Kutay 1.音频的发展 新主机时代已经到来。而众开发者们除了怀有满满的期望,同时也带着稍许的不情愿。在过去十年时间里程序员已经投入了大量时间去挖掘PS2,Xbox以及Gamecube中的每一个潜能。 而当这些机器的执行效果大大超出了开发者的预期后,技术枷锁也再次被打破了。但是下一代的掌机是否能够为我们带来更棒的音频效果呢? ... 阅读全文...

2012年04月26日 研究分析游戏音频对玩家产生的影响

研究分析游戏音频对玩家产生的影响
作者:Raymond Usher 这项研究调查的是音频在电脑游戏中的重要性。针对这个目标,我们设计了一个实验,比较研究参与者在有音频和无音频的环境下玩相同游戏的情况。参与者对游戏的生理反应被记录下来,包括呼吸波动、心率、呼吸频率和皮肤温度。 对参与者的心率和呼吸频率的分析显示,那些玩带有音频的游戏的人拥有更高层次的激发状态(游戏邦注:心率... 阅读全文...

2011年10月10日 阐述音频对游戏的作用以及处理方法

阐述音频对游戏的作用以及处理方法
作者:Jefferson Hobbs 可能阅读这篇文章的有两类人:一类是在游戏行业网站的文章标题中看到“音频”这个词而兴奋不已的人,因为这种情况并不多见;另一类才是这篇文章真正的目标受众。 但无论你属于哪一种类型,我想这篇文章都值得一看,其中的内容不会令你失望。 当前发展状态 音频可能是游戏中最不受重视的元素。诚然,有些公司认为... 阅读全文...