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2021年01月22日 开发者从实例入手分析游戏行业对复杂性的过分追求

开发者从实例入手分析游戏行业对复杂性的过分追求
开发者从实例入手分析游戏行业对复杂性的过分追求 原作者:Andreas Papathanasis 译者:Willow Wu 在90年代末,很多老练的《雷神之锤》玩家都知道如何用控制台指令移除纹理、特效和其它多余的视觉效果。这能够让他们排除干扰,看清楚游戏过程中到底发生了什么。20多年过去了,依然还有人这么做。 然而,自那时候开始,第一人称射击游戏就成为... 阅读全文...