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2012年12月31日 列举游戏设计需回避的错误做法(13)

列举游戏设计需回避的错误做法(13)
作者:Ernest Adams 每年我都要把一些玩家纠出的游戏缺陷编写成一个纲要,今年仍然有很多Twinkie Denial Conditions要探讨,以下是今年的10条:(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12篇) 糟糕的随机生成挑战 许多早期的电子游戏采用随机生成挑战(和相关的游戏世界,如果有的话)的方法。现在,要设计、编写和构... 阅读全文...

2012年09月27日 开发者应从高手玩家角度审视游戏设计问题

开发者应从高手玩家角度审视游戏设计问题
作者:Nathan Fouts 世上最棒的玩家会怎样体验你的游戏?或者说他们“将”如何玩你的游戏(假设游戏仍处于开发过程)?我认为从“顶级玩家”的角度来观察也许能够为你的设计提供帮助。 仔细思考Jason Rohrer在《Diamond Trust of London》所提出的问题“我越来越有兴趣知道《Diamond Trust》真正出色的玩家应该是什么样子”,并看过一名《Super Hex... 阅读全文...