2019年04月12日 长文探讨:从核心+聚焦+推力三个角度看游戏设计
- 长文探讨:从核心+聚焦+推力(Core、Focus &Power)看游戏设计 原作者:Adrian Novell 译者:Vivian Xue 前言 作为游戏设计师的我们经常需要快速做出复杂的设计决策。我们应该如何看待这样那样的系统?这些机制和功能真的必要吗?我们应该首先开发什么?这些听起来很有趣的想法真的能结合起来吗? 当我们面对二选一并且两个... 阅读全文...
2017年09月11日 以六款产品为例谈:游戏的成功不在于好玩,而在于有意思
- 本文原作者:Jord Farrell 译者ciel chen 想象一下,如果你设计自己游戏的时候希望它有意思,而不仅仅是好玩。这听起来可能有点违反语感;你也许会说,“如果一个游戏好玩,从某方面来说不就是说它有意思吗”?确实,不过我所想说的是——要给玩家一个除了完成你所设定的目标以外,来去玩游戏的动力。这样玩家同时还可以对游戏本身进行体验和探索,他们也... 阅读全文...