游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2016年07月29日 如何有效编写一份游戏设计文件

如何有效编写一份游戏设计文件
作者:Leandro Gonzalez 当我们几个月前在Reddit上分享这篇文章时我们看到了一些具有有建设性且充满激情的讨论(我们也因为这些讨论而变成了更出色的游戏设计师)。 我们发现其中有些反复出现的要点,所以在你们继续阅读本文前我想先声明以下内容是错误的: 1.使用游戏设计文件(GDD)过时了。 2.当你在编写GDD时你需要直接去描述游... 阅读全文...

2014年11月12日 如何编写一份最有效的游戏设计文件

如何编写一份最有效的游戏设计文件
作者:Ella Romanos 最近我阅读了来自Jagex的James Sweatman的一篇优秀的文章《Death of the game design document》,这让我开始思考自己的游戏设计文件经验以及我是如何处理它们的。 我非常同意James所说的,即这非常符合我自己的经验以及我们最终所编写的文件类型。经过几年的时间我们创造了编写自己的文件的过程,这同时也是一个不断发展与... 阅读全文...

2012年06月11日 解析游戏设计文件应包含的基本内容

解析游戏设计文件应包含的基本内容
作者:Ralph Edwards 在早前的游戏开发中,开发团队的成员人数都较少,所以对于设计文件的需求并不大。由于开发团队规模较小,开发成员经常进行沟通和交流,并且已经对游戏开发各个阶段(包括提出构思,游戏设计等)了如指掌,所以大家对游戏设计文件的简洁易读和清晰性要求并没有那么严格。 而今天许多开发团队都拥有上百名成员,所以他们迫切需要创... 阅读全文...

2012年05月03日 列举游戏设计文件的5种可行替代性方法

列举游戏设计文件的5种可行替代性方法
作者:Erin Robinson 如果你正同一个团队合作开发游戏,那么清楚地交流设计愿景是必要的。那么,要如何呈现自己的设计愿景呢? 对于游戏系统的描述,最著名的方法是编写游戏设计文件。但是,我比较偏向于更富视觉效果的方式,所以分享了以下5种可替代游戏设计文件繁琐文字同时又可交流设计愿景的方法。 1、图案 意向结果图案最能够总结... 阅读全文...

2012年04月30日 阐述游戏设计文件制作步骤及注意要点

阐述游戏设计文件制作步骤及注意要点
作者:Zack Hiwiller 游戏设计文件(以下简称GDD)是设计师最有效的交流工具之一,但同时也是最容易遭到误解的对象之一。几乎每位专业的设计师都需要应对游戏设计文件。但是游戏设计文件到底是什么?为何它们如此普及? 当一个游戏开发团队只有三名成员的时候(游戏邦注:也就是只有设计师,美工以及程序员),该团队便只拥有三种交流渠道(... 阅读全文...

2012年03月02日 阐述用白板设计替代游戏设计文件的方法

阐述用白板设计替代游戏设计文件的方法
作者:Andy Moore 我讨厌设计文件。我在编撰设计文件时碰到的最大问题是,最终可能会花费许多时间来编辑设计文件。 在我看来,游戏核心机制应当在1天的时间内构建完成。原型的润色只能耗费1周时间。如果你将整个周末的时间花费在编写设计文件上,而我将整个周末的时间花在制作机制上,谁的成果更好呢?你获得的是几张写满有趣理论的纸,而我拥有的是... 阅读全文...

2012年02月23日 简述创建游戏设计文件的四大步骤

简述创建游戏设计文件的四大步骤
作者:Andrew Putrajaya 游戏设计是指创造一份阐述游戏细节内容的完整文件的过程。创意和创新是游戏设计过程中不可缺少的内容。并且除了理念之外,结构也很重要。如果整份文件杂乱无序,即使你拥有再棒的理念,别人也很难理解你的游戏设计理念。除此之外,优秀的游戏设计还必须明确基本的规则或技术内容。以下我将列出游戏设计的四大步骤: 1.头脑风... 阅读全文...

2011年11月19日 分享提升游戏设计文件质量的几种方法

分享提升游戏设计文件质量的几种方法
文字在游戏开发中起到重要作用。从系统设计到团队邮件往来,高效率撰文都是个很有价值的工具。正是因为如此,看到多数设计文件很糟糕但鲜有人有意改变这种情况时,才会让人感到惊讶。 我确信,在各个公司中,有许多人需要对内部的文件进行改善,包括模板、命名惯例、文件图表、偏好字体和类似的标准化细节等。换句话说,上述这些方面都不会对高效率撰文有所帮... 阅读全文...

2011年09月26日 阐述如何制作一流的游戏设计文件

阐述如何制作一流的游戏设计文件
作者:Tzvi Freeman 我必须做出一个游戏。就在不知失措、头昏眼花之时,我一头撞在了电脑显示屏上。接着,古铜色的灯里轻烟似地冒出了个灯神,许诺我三个愿望。我不假思索地说:“我想要…… *一支有才能、有技巧、有献身精神的程序师和美工组成的团队(包括非常善解人意的老婆一枚)且个个擅长人际交往。 *足够的时间和资金允许搞砸一两次... 阅读全文...

2011年08月09日 系统设计师分享游戏设计文件编写方法

系统设计师分享游戏设计文件编写方法
作者:Mike Birkhead 在过去6年的时间里,我共参与5款游戏的开发。在此期间,我编写过无数的word文件,建立过无数的excel文件、模型关卡和代码文件,甚至还绘制过一些地图。 尽管我乐于谈论游戏设计中的抽象概念,但是我觉得并没有很多人知道系统设计师的生活究竟如何。对系统设计师而言,其真正的工作是编写文件。 我是个坚持编写文件的人,... 阅读全文...