- 作者:Leandro Gonzalez
当我们几个月前在Reddit上分享这篇文章时我们看到了一些具有有建设性且充满激情的讨论(我们也因为这些讨论而变成了更出色的游戏设计师)。
我们发现其中有些反复出现的要点,所以在你们继续阅读本文前我想先声明以下内容是错误的:
1.使用游戏设计文件(GDD)过时了。
2.当你在编写GDD时你需要直接去描述游... 阅读全文...
- 作者:Ella Romanos
最近我阅读了来自Jagex的James Sweatman的一篇优秀的文章《Death of the game design document》,这让我开始思考自己的游戏设计文件经验以及我是如何处理它们的。
我非常同意James所说的,即这非常符合我自己的经验以及我们最终所编写的文件类型。经过几年的时间我们创造了编写自己的文件的过程,这同时也是一个不断发展与... 阅读全文...
- 作者:Ralph Edwards
在早前的游戏开发中,开发团队的成员人数都较少,所以对于设计文件的需求并不大。由于开发团队规模较小,开发成员经常进行沟通和交流,并且已经对游戏开发各个阶段(包括提出构思,游戏设计等)了如指掌,所以大家对游戏设计文件的简洁易读和清晰性要求并没有那么严格。
而今天许多开发团队都拥有上百名成员,所以他们迫切需要创... 阅读全文...
- 作者:Erin Robinson
如果你正同一个团队合作开发游戏,那么清楚地交流设计愿景是必要的。那么,要如何呈现自己的设计愿景呢?
对于游戏系统的描述,最著名的方法是编写游戏设计文件。但是,我比较偏向于更富视觉效果的方式,所以分享了以下5种可替代游戏设计文件繁琐文字同时又可交流设计愿景的方法。
1、图案
意向结果图案最能够总结... 阅读全文...
- 作者:Zack Hiwiller
游戏设计文件(以下简称GDD)是设计师最有效的交流工具之一,但同时也是最容易遭到误解的对象之一。几乎每位专业的设计师都需要应对游戏设计文件。但是游戏设计文件到底是什么?为何它们如此普及?
当一个游戏开发团队只有三名成员的时候(游戏邦注:也就是只有设计师,美工以及程序员),该团队便只拥有三种交流渠道(... 阅读全文...
- 作者:Andy Moore
我讨厌设计文件。我在编撰设计文件时碰到的最大问题是,最终可能会花费许多时间来编辑设计文件。
在我看来,游戏核心机制应当在1天的时间内构建完成。原型的润色只能耗费1周时间。如果你将整个周末的时间花费在编写设计文件上,而我将整个周末的时间花在制作机制上,谁的成果更好呢?你获得的是几张写满有趣理论的纸,而我拥有的是... 阅读全文...
- 作者:Andrew Putrajaya
游戏设计是指创造一份阐述游戏细节内容的完整文件的过程。创意和创新是游戏设计过程中不可缺少的内容。并且除了理念之外,结构也很重要。如果整份文件杂乱无序,即使你拥有再棒的理念,别人也很难理解你的游戏设计理念。除此之外,优秀的游戏设计还必须明确基本的规则或技术内容。以下我将列出游戏设计的四大步骤:
1.头脑风... 阅读全文...
- 文字在游戏开发中起到重要作用。从系统设计到团队邮件往来,高效率撰文都是个很有价值的工具。正是因为如此,看到多数设计文件很糟糕但鲜有人有意改变这种情况时,才会让人感到惊讶。
我确信,在各个公司中,有许多人需要对内部的文件进行改善,包括模板、命名惯例、文件图表、偏好字体和类似的标准化细节等。换句话说,上述这些方面都不会对高效率撰文有所帮... 阅读全文...
- 作者:Tzvi Freeman
我必须做出一个游戏。就在不知失措、头昏眼花之时,我一头撞在了电脑显示屏上。接着,古铜色的灯里轻烟似地冒出了个灯神,许诺我三个愿望。我不假思索地说:“我想要……
*一支有才能、有技巧、有献身精神的程序师和美工组成的团队(包括非常善解人意的老婆一枚)且个个擅长人际交往。
*足够的时间和资金允许搞砸一两次... 阅读全文...
- 作者:Mike Birkhead
在过去6年的时间里,我共参与5款游戏的开发。在此期间,我编写过无数的word文件,建立过无数的excel文件、模型关卡和代码文件,甚至还绘制过一些地图。
尽管我乐于谈论游戏设计中的抽象概念,但是我觉得并没有很多人知道系统设计师的生活究竟如何。对系统设计师而言,其真正的工作是编写文件。
我是个坚持编写文件的人,... 阅读全文...