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2018年12月17日 九篇系列:F2P模式中的套路化,劳作感,弱交互和强挫折感

九篇系列:F2P模式中的套路化,劳作感,弱交互和强挫折感
九篇系列:F2P模式中的套路化,劳作感,弱交互和强挫折感 第一篇 现在的F2P模式遇到的最大问题,可能是:A,套路化,没有体验新鲜感 B,高度重复,用户劳作感强烈 C,交互链脆弱,关系网的节点节点价值被忽视 D,挫折感强,用户被失去体验节奏,和体验成就 我一直觉得的Strategy Games是以上理想的解决方案 (氪金不是,氪金是支撑... 阅读全文...