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2017年06月14日 开发者谈如何通过有效的规划让游戏核心更好玩

开发者谈如何通过有效的规划让游戏核心更好玩
本文原作者:Thomas Grip 译者ciel chen 我想我们都会觉得有些游戏玩起来的感觉给人是有所不同的,总有那么些游戏玩起来让人感觉它们比其他游戏更像“游戏”——就比如说《超级玛丽》就比《亲爱的艾斯特(Dear Esther)》这类游戏更有游戏性。所以这是什么造成的呢?我想的答案是:规划性。 在游戏中,玩家越能做预先规划,游戏玩起就越让人投入。... 阅读全文...

2014年11月03日 万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列1

万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列1
什么是游戏? 我(作者Ian Schreiber)之前的定义是:涉及冲突的有规则体验活动。但“什么是游戏?”这个问题要复杂许多: * 首先,这是我的定义。当然这也是IGDA Education SIG所采用的定义。 业内还有许多同我相左的定义。这些定义很多出自经验比我丰富之人。所以这个定义还有值得探讨的地方。 * 其次,这个定义并没有涉及如何... 阅读全文...