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2011年08月04日 Chris Carvalho分析游戏行业三大发展趋势

Chris Carvalho分析游戏行业三大发展趋势
作者:Chris Carvalho(Kabam公司业务开发、营销和财务主管) 对游戏行业多数人来说,硬核社交游戏似乎是个矛盾的东西。但是对Kabam而言,这却是个让公司在过去16个月的时间里,从25人的团队成长为拥有分布于三个大陆的多个工作室,并有逾400名雇员的大公司。尽管多数社交游戏的目标在于用休闲游戏特征来吸引中年人,但Kabam游戏却是为硬核玩家而设计的,这... 阅读全文...

2011年06月20日 游戏人如何在困境中保持创意并破茧成蝶?

游戏人如何在困境中保持创意并破茧成蝶?
游戏邦注:本文选自游戏开发者大会(GDC 2011)一篇颇受欢迎的演讲稿,原文作者是Zynga首席创意总监Bob Bates(全文内容仅反映Bob Bates个人观点,不代表Zynga公司立场),他在开头抛出了个棘手的问题——为何游戏产业的人才血液流失严重?如何捍卫游戏人的创意生活? 每一年,成千上万的人怀着梦想,如候鸟般飞进游戏产业。然而五年后,大约半数人选择了... 阅读全文...

2011年05月03日 IHS报告:2010年游戏市场融资及收购交易增长36%

IHS报告:2010年游戏市场融资及收购交易增长36%
据IHS Screen Digest最新报告显示,由于在线及社交游戏的崛起,2010年游戏行业的融资及收购交易发展迅速。2010年整个游戏市场共有210项融资及收购交易,其中融资占123项,收购有87项,同比2009年增长了36%。 该报告指出,游戏行业去年的收购交易数量比2009年增长了两倍,每个季度都有20至24项收购交易,而2009全年仅有49笔收购交易。 公开... 阅读全文...

2011年03月08日 Jesse Schell在GDC上演讲称女性在游戏行业中作用突出

Jesse Schell在GDC上演讲称女性在游戏行业中作用突出
Schell Games首席执行官和创意总监Jesse Schell今年在GDC大会上发表了一段特别有趣的演说,重点强调全男性和男女兼有的游戏开发团队间的差异,指出女性在项目中做出的贡献。 他解释道:“如果团队4名成员均为男性,他们可能经常做出某些荒谬的事情。他们自告奋勇接下可能完成不了的事情,结果无疑是彻底的失败。根据我的从业经验,只要团队中有一名女性,情... 阅读全文...