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2019年12月13日 以Sid Meier为切入,开发者谈游戏中的趣味选择设计

以Sid Meier为切入,开发者谈游戏中的趣味选择设计
以Sid Meier为切入,开发者谈游戏中的趣味选择设计 原作者:Caleb Compton 译者:Willow Wu Sid Meier,经典游戏系列《文明》的设计师,他曾说过游戏就是“一系列有趣的选择题”。事实上,游戏跟其它互动性不那么强的娱乐产品(例如电影、书本)相比,最核心的不同之处就在于玩家能够进行一系列的选择。不管这个选择为了保护还是去得到某个东西,... 阅读全文...