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2019年02月11日 十篇系列:竞争让市场双向需求脱离保守迭代进入探索革新阶段

十篇系列:竞争让市场双向需求脱离保守迭代进入探索革新阶段
十篇系列:竞争让市场双向需求脱离保守迭代进入探索革新阶段 第一篇 我们所理解的(游戏)用户需求其实就是三个板块: A,一种是最拔尖(指兼顾用户量级和营收量级)游戏的的玩法设计,系统设计,数值设计和迭代设计 流行产品,本质上说的就是:产品的适应性验证 但这并不足够,走被验证模式的市场,已经需要资源支撑前提 ... 阅读全文...