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2015年05月11日 分析字谜游戏类型及其机制

分析字谜游戏类型及其机制
作者:Jonathan Bailey 人们为了沟通交流发明了文字,但人们也时常发现文字的一些新颖的用途和玩法。人们在不恰当的地方填字,寻找截然不同的文字之间的相似性,并以找到发音相同的文字为乐。人们总能在组合、打破又重组文字之间找到乐趣。简单而言,人们喜欢玩字谜游戏。 世界上每个地区每个历史时期都有字谜游戏,最早记录的字谜游戏是发现于巴比伦... 阅读全文...

2014年08月01日 如何应对“糟糕的”游戏比赛主题

如何应对“糟糕的”游戏比赛主题
作者:Sonny Bone 你正坐在电脑前,盯着时钟上的秒针。时间差不多到了。你已经完成了日程表上的安排。接下来的48个小时你将致力于快速游戏开发中,在你到目前为止的生命中,你从未像现在为做某事做好如此的准备。秒针滴答走着,游戏比赛也开始了,主题公布了,那真的是太糟糕了。 after the announcement of the theme(from gamedevelopment... 阅读全文...

2013年01月10日 列举《生化危机6》的数项糟糕游戏设计

列举《生化危机6》的数项糟糕游戏设计
作者:Benjamin Quintero 对于大多数游戏,我都会选择在其热潮逐渐褪去后才开始尝试游戏,因为这么做能够帮助我更加客观地面对游戏。如此,我对于游戏的看法便不会受到任何评论者的影响(不管他们对游戏给予10分的高评价还是1分的糟糕评价)。而最近我开始接触《生化危机6》,或者我可以将其称为,对于耐性的无尽考验。 耐性是一种美德,特别是当你计... 阅读全文...

2012年09月08日 简析游戏设计中的行为和认知理论

简析游戏设计中的行为和认知理论
作者:Adam 为了更好地解释行为和认知理论,我将以《火焰之纹章 晓之女神》作为案例进行说明。 cognitive-theory(from adamrusselldesign) 当你让别人画出某一个对象时,他们往往只会画出自己脑中关于该对象的标志性特征,而不能真正勾勒出眼前的这一对象。实际上,带着自觉的心态去看待某一对象本来就是一件很困难的事。这便是受到我们... 阅读全文...