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2015年07月16日 万字长文,关于用户游戏沉浸设定和关联要素分析,下篇

万字长文,关于用户游戏沉浸设定和关联要素分析,下篇
上篇的部分 篇目6,探讨声音表达效果在游戏沉浸方面的影响力 在声音的表达效果层面将从共鸣层、陈述层、形态变化层、技术层和方案解决层五个角度进行匹配解析。 共鸣层 Peter Drescher在分析游戏多层面对玩家的吸引力的时候曾认为大量的游戏都做得相当精致,并且总是抱着无限的期待希望玩家能够持续地在游戏中投入时间甚至金钱,但是往... 阅读全文...

2011年05月21日 论三种游戏沉浸感对提升用户留存率的作用

论三种游戏沉浸感对提升用户留存率的作用
虚拟世界是个同朋友一起玩的地方。听起来好像很简单,但为何虚拟世界会那么好玩呢?当然不只有房屋和小游戏,正如给汽车装上翅膀也无法飞行,在世界中添加小游戏同样无法自动让它有趣起来!飞行和趣味是两个需要设计出来的想法。 那么我们从何处开始呢?幸亏某些聪明人已经开发出我们能够使用的框架,这些规则并不能保证获得成功,人性并不像物理那样可进行预... 阅读全文...