游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2019年02月20日 开发者谈游戏本地化测试的7个核心逻辑

开发者谈游戏本地化测试的7个核心逻辑
开发者谈游戏本地化测试的7个核心逻辑 原作者:Thomas Barth 译者:Willow Wu 很明显,现在的绝大多数游戏不会只迎合某个特定国家的市场或者语言。他们通常会全球发行,得到各地玩家的青睐。 因此,严格测试多种语言的翻译是至关重要的,要确保那些第一语言是法语、俄语或者其它语言的玩家能够和英语国家的玩家得到一样流畅的游戏体验。 ... 阅读全文...