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2019年07月16日 开发者谈超休闲游戏不是短暂潮流,而是文化冲击

开发者谈超休闲游戏不是短暂潮流,而是文化冲击
开发者谈超休闲游戏不是短暂潮流,而是文化冲击 原作者:Natalie Clayton 译者:Willow Wu 超休闲游戏并不是短暂的潮流,发行商们最好做打持久战的准备——这个观点出自于Draw It开发商Kwalee的发行经理Jack Griffin,他认为有些公司想要利用开发者在超休闲潮流消失之前快速地捞一笔。 自三月份上架以来,Draw It凭借着3000多万的下载量... 阅读全文...

2011年09月28日 游戏开发者必须是骨灰级玩家吗?

游戏开发者必须是骨灰级玩家吗?
作者:Tristan Donovan 成为一名狂热的游戏玩家是否就是进入开发者、设计师生涯的必要前提?或者开发者/设计师并不一定非是铁杆游戏玩家不可?来自id Software工作室的John Carmack、Media Molecule公司的Kareem Ettouney,以及Frontier Developments公司的David Braben等游戏行业元老针对这一话题发表了各自看法。 我们常可在游戏网站的招聘... 阅读全文...