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2020年11月17日 二十三篇系列:大部分国产动漫和影视并没有改编游戏的价值

二十三篇系列:大部分国产动漫和影视并没有改编游戏的价值
二十三篇系列:大部分国产动漫和影视并没有改编成游戏的市场价值 第一篇 这应该是对用户游戏沉浸最高的定义了: For them ,it was not just a game,it was a passion,a very important part of their every day life,something that they played together with friends and also made new friends with 而其中最核心的两... 阅读全文...

2019年12月02日 长篇分析:多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代

长篇分析:多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代
长篇分析:多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代 原作者:Dean Takahashi 译者:Willow Wu 九月下旬,NBC环球关闭运营了三年的游戏发行部门。他们决定重拾以往战略,将IP授权给外部游戏开发商和发行公司。这么做当然可以延续他们在游戏领域的成功,但这是一种低风险、低回报的策略。 类似事件在好莱坞巨头圈子里已经不是第一次了。迪士尼在... 阅读全文...

2011年08月03日 游戏授权三面观:其优,其劣,其丑

游戏授权三面观:其优,其劣,其丑
作者:Edward DelCastillo 电子游戏的天空刚刚露出黎明的曙光,授权游戏就闪亮登场了。无论是Atari 2600 的《 E.T. 》和《星球大战》,还是Xbox的《黑客帝国》,游戏开发商高明地利用著名的品牌和既有的市场,争取让自己的游戏从同类作品中脱颖而出。 对于游戏而言,印象占有率尤其重要。游戏是投资,不只是关于时间,还离不开研究。每一款游戏... 阅读全文...