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2017年09月11日 以六款产品为例谈:游戏的成功不在于好玩,而在于有意思

以六款产品为例谈:游戏的成功不在于好玩,而在于有意思
本文原作者:Jord Farrell 译者ciel chen 想象一下,如果你设计自己游戏的时候希望它有意思,而不仅仅是好玩。这听起来可能有点违反语感;你也许会说,“如果一个游戏好玩,从某方面来说不就是说它有意思吗”?确实,不过我所想说的是——要给玩家一个除了完成你所设定的目标以外,来去玩游戏的动力。这样玩家同时还可以对游戏本身进行体验和探索,他们也... 阅读全文...

2017年08月23日 当前成功公司基本都都遵循:老资历+厚沉淀+强专业

当前成功公司基本都都遵循:老资历+厚沉淀+强专业
当前成功的公司基本都有很深资历都遵循:【沉淀】+【专业】 这一次的主题会相对集中一些,主要在【当前成功的公司基本都有相当长时间的行业摸索和积累】,因此也延伸出了两个关键词,一个是【沉淀】+一个是【专业】 Clash Royale(from gamezebo.com) 第一篇主要解读的就是【沉淀】+【专业】 昨天写了很多,但其实只有两个关键... 阅读全文...