游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年02月26日 探讨如何为游戏选择一个完美引擎

探讨如何为游戏选择一个完美引擎
作者:Miko Charbonneau 在设计游戏时,你可能会从自己喜爱的类型入手。或是选择自己熟悉的引擎,而后基于此创建游戏。但若是首次遇到的创意,该如何下手?是套用自己了解的用法? 还是根据游戏指示动手?我从事的大部分项目都是按照叙事模式进行。首先提出想要传递的主题或概念,而后基于此创建游戏世界、角色、机制、以及性能。可能的 话,我会在形成制... 阅读全文...

2012年11月08日 深入探析解决手机游戏性能问题的方法

深入探析解决手机游戏性能问题的方法
作者:Itay Duvdevani 面向MoMinis Platform的手机领域开发游戏非常有趣。因为我们的内容开发者主要是基于模拟器而处理游戏机制,漏洞以及性能调整问题,所以当我们真正面向手机进行游戏测试时总是会感到紧张。 编译游戏将会揭示许多可能破坏游戏逻辑的漏洞(不管是在模拟器还是编译器上),或呈现出一些未能在模拟器中发挥功效的性能问题。 ... 阅读全文...