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2012年01月16日 缺乏艺术元素或影响游戏原型测试效果

缺乏艺术元素或影响游戏原型测试效果
现代游戏设计师存在的共识是,要尽早及时常给游戏设计内容建模。但此时你通常尚无法将任何艺术元素放入模型中:美工也许也才刚刚着手制作内容。有些设计师也许会觉得这是件好事:游戏设计需要在只有彩色格子或简单图标的情况下也富有趣味,这样只要抽象核心玩法富有趣味,你就只需添加图像和音效。我过去非常赞同此观点,但在开发《Awesomenauts》的过程中,我发现基... 阅读全文...

2011年08月25日 阐述开发者创建游戏模型的8大要点

阐述开发者创建游戏模型的8大要点
自推出《Flick Buddies》后,我们就开始根据下款作品的构思创建游戏模型。最佳模型我们已在早前的GDC同发行商分享。今天我主要谈论8条有关建模的建议。 1. 设定目标 确定建模目的及预期目标非常重要。这些目标告知你建模过程如何分配时间。就我们而言,就是测试玩法机制,检验游戏核心理念... 阅读全文...