游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2021年06月17日 开发者谈制作游戏推广视频时不可减省的五项工作

开发者谈制作游戏推广视频时不可减省的五项工作
开发者谈制作游戏推广视频时不可减省的五项工作 原作者:Natalia Shuhman 译者:Willow Wu 当你的资源条件比较有限时,想方设法在创作的每个阶段节省开销是完全可以理解的。然而,虽然某些阶段的工作看起来似乎没有那么重要,但是削减之后,你最终得到的结果很有可能是质量低劣,或者把问题搞得更复杂,甚至导致项目延后。 更重要的是,跳过... 阅读全文...

2012年10月24日 过度推送广告或成未来游戏行业趋势

过度推送广告或成未来游戏行业趋势
作者:Brandon Sheffield 目前,网络上的提示消息与交叉推广内容似乎已经进入失控状态。Facebook希望我注意到,有个陌生人想要成为我的“好友”。Twitter为让我知晓某个人正在“关注”我的微博,便在每个星期向我发送相关邮件(即使我已经要求屏蔽此类消息)。这就是数字时代的生活。然而,游戏在这一趋势中的发展更是不容乐观,尤其是免费游戏领域。 ... 阅读全文...

2011年09月14日 每日观察:关注玩游戏对老年人认知能力的影响(9.14)

每日观察:关注玩游戏对老年人认知能力的影响(9.14)
1)休闲游戏公司PopCap最近与心理学研究人员Susan K.Whitbourne博士合作展开一项调查,发现在1万多名美国受访者中,47%经常玩《宝石迷阵闪电战》的老年用户反映自己玩了游戏之后行动更加利索(游戏邦注:其调查对象是10331名年龄在18至80岁的美国成人用户,其中有41%是不低于50岁的老年用户,女性用户占83%,超过78%受访者拥有大学文凭。)。 据PopCap所称,... 阅读全文...