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2020年04月30日 十二篇系列:关于输出效率差异巨大的道具之间共存的平衡处理分析

十二篇系列:关于输出效率差异巨大的道具之间共存的平衡处理分析
十二篇系列:关于输出效率差异巨大的道具之间共存的平衡处理分析 第一篇 腾讯,纵深科技和星辉娱乐联手的逍遥诀还是下架了 在那个小周期,腾讯发行的产品,有多款带着预期的产品谜一样地低迷 比如逍遥诀,魂武者,轩辕剑Online,全民主公2,仙剑奇侠传四,初音未来梦幻歌姬,风暴魔域 第二篇 截图这个表态把股份制公司称... 阅读全文...

2017年05月31日 开发者谈F2P游戏在长生命周期运营下的设计理念

开发者谈F2P游戏在长生命周期运营下的设计理念
本文原作者:Alexander Shtachenko 译者ciel chen 游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分。 游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家。 从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形势来看,让游戏达到平衡状态以留住玩家并鼓励玩家消费就起到至关重要的作用了。 这种非对称平衡模式主要由三个... 阅读全文...