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2020年12月07日 开发者浅析2020年的游戏定价策略

开发者浅析2020年的游戏定价策略
开发者浅析2020年的游戏定价策略 原作者:Oscar Clark 译者:Willow Wu (本文作者是Fundamentally Games的首席战略官) 在过去的这些年中,我们已经看到了各种游戏(尤其是3A游戏)尝试通过不同的方法从玩家身上榨取更多收益。不幸的是,像《星球大战:前线2》《圣歌》这样的游戏,玩家并非总是会买账。除此之外,预付费制+战利品宝箱模... 阅读全文...

2011年07月07日 《Connectrode》定价99美分带来的商业思考

《Connectrode》定价99美分带来的商业思考
作者:Shay Pierce 我在周末推出一款iOS益智游戏《Connectrode》,这款游戏是我利用业余时间制作的。游戏发行对我来说个重要时刻,有关开发始末,我实在有说不尽的内容。但此处我只是利用游戏作为跳板,阐述游戏开发相关话题。今天我主要讲述商业方面内容,尤其是针对iOS App Store现况。 《Connectrode》定价99美分,虽然这个价格我能够接... 阅读全文...