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2014年12月04日 万字长文,关于设计FPS多人模式地图方式的探讨

万字长文,关于设计FPS多人模式地图方式的探讨
作者:Dodger 选择 Sid Meyer曾说过“游戏是一系列有意义的选择”,对于多人模式游戏设计来说,这一再正确不过了。在单人游戏中设计师利用线性发展,或者只是一般的玩法片段操作等设计工具 来引导玩家。而在多人模式游戏中,玩家只要使用你所提供的工具,就能够持续创造自己的体验。 为此,我们很有必要从这个角度来看待多人模式地图设计:为... 阅读全文...