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2019年11月22日 开发者探讨:游戏大卖是否需要发行商的帮助?

开发者探讨:游戏大卖是否需要发行商的帮助?
开发者探讨:游戏大卖是否需要发行商的帮助? 原作者:Simon Carless 译者:Willow Wu 在这样一个游戏多到难以想象的环境下,“电子游戏发行商”真的能帮助你卖出更多游戏吗? 这个问题无法用三言两语来回答,内容太多而且非常复杂。事实上,一个比较好的切入点或许是换种方式问:电子游戏发行商能帮你什么忙? 在充分了解他们的服务... 阅读全文...

2017年03月14日 访谈:发行商谈物色独立游戏关注的几大特征

访谈:发行商谈物色独立游戏关注的几大特征
本文原作者:Christopher Dring 译者:ciel chen Jon Torrens上周写到了有关独立游戏者如何最好地销售他们的产品的内容,这周我们迈出了更远的一步,访问了出版商他们挑选游戏的标准是什么。下面是他们给我们的回答。 “我个人来说是探寻那些明亮的眼睛,能做出超乎寻常的,“一些特别的”以及“有感染力的”等等之类的游戏” 欧洲发行商Raw Fury的负责人... 阅读全文...

2011年02月26日 新闻集团推首家专业社交游戏发行公司Making Fun

新闻集团推首家专业社交游戏发行公司Making Fun
社交游戏公司一般都身兼开发商和发行商两个角色,比如说Zynga和Playfish这两家公司就是自主融资、开发和发行游戏。但日前新闻集团旗下的Making Fun却宣布推行不同的发行理念,该公司主张以传统游戏发行模式,为外部开发商提供支持和服务。 Making Fun公司CEO约翰·韦尔奇(John Welch)表示,游戏发行平台的不断成熟,需要这个领域出现发行商这一... 阅读全文...

2011年01月27日 MGF讨论话题:手机游戏发行商的意义何在?

MGF讨论话题:手机游戏发行商的意义何在?
开发商齐聚一堂时最频繁谈到话题就是:发行商对开发商的作用究竟有多大? 在日前举行的伦敦2011年手机游戏论坛上(MGF)上,GAMESbrief的开发商顾问尼古拉斯·拉弗尔(Nicholas Lovell)在小组讨论中率先表示,“如果这世上只有运营商,那你就需要一个发行商,但现在你不一定需要发行商了,除非他们能带来一桩很好的生意。” Glu Mobile公司... 阅读全文...