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2014年10月15日 万字长文,从度量和参数角度来权衡游戏的乐趣

万字长文,从度量和参数角度来权衡游戏的乐趣
术和创意领域存在普遍模式,尤其是对于考古、艺术保护、心理学或医学而言,它们既依靠一定直觉,同时也存在某种“正确答案”或“最佳方式”。其发展过程如下: 1. 实践者将他们的领域看作“软科学”;他们并不知道最佳原则或实践。他们最终会把握事情的运作方式,但这多半是通过反复试验。 2. 有人创造某种技术,其从算法上解决许多相关问题。实践... 阅读全文...

2012年05月28日 分析游戏用户研究方法种类及其优劣(2)

分析游戏用户研究方法种类及其优劣(2)
作者:Ben Lewis-Evans 【这是Ben Lewis-Evans关于游戏用户研究方法系列文章的第二部分,第一部分主要阐述焦点小组、启发法、问卷调查等内容,本文将讨论访谈、观察法(其中包括“自言自语”法和实境调查法)、游戏参数和生物统计学等内容。】 访谈 与问卷调查一样,它的主要目标也是搜集主观数据。但面对面的访谈意味着你可以在互动过程中... 阅读全文...

2012年02月03日 论述分析游戏参数的5条经验法则

论述分析游戏参数的5条经验法则
作者:Mark Robinson 过去,我们发行游戏,阅读评论,摒除其中不足,然后从新开始。现在情况不再如此。游戏会不断发展,用户持续告诉你自己的体验看法,他们总是呈现无穷尽的数据。玩家表达自己的意见,陈述自己的预期体验方式。 但你是否真的有听取他们的意见?你是否真的理解玩家行为?这些数据是成真的童话美梦,还是只是持续不断的噩梦? ... 阅读全文...