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2015年12月30日 如何从创造者的角度去分析一款游戏

如何从创造者的角度去分析一款游戏
作者:Nathan Lovato 我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计。例如阅读书籍和文章,听演讲,以及分析游戏!在本文中我想要基于学习目的与你们一起探索有效的分析过程。及以创造者的视角去探索游戏。对于学者们或游戏分析家来说,有关游戏研究的更有效的信息来源便是Game Studies网站。 How I analyze Games(from gamasutra) ... 阅读全文...

2014年11月03日 万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列1

万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列1
什么是游戏? 我(作者Ian Schreiber)之前的定义是:涉及冲突的有规则体验活动。但“什么是游戏?”这个问题要复杂许多: * 首先,这是我的定义。当然这也是IGDA Education SIG所采用的定义。 业内还有许多同我相左的定义。这些定义很多出自经验比我丰富之人。所以这个定义还有值得探讨的地方。 * 其次,这个定义并没有涉及如何... 阅读全文...

2012年02月06日 Android游戏设计教程:游戏元素和工具

Android游戏设计教程:游戏元素和工具
作者:Richard A. Rogers (本节内容选自《Learning Android Game Programming》这本书,主要分享针对Android设备开发游戏的基本原则和方法。) 创造优秀手机游戏不仅需要编写某些相当复杂的软件,还需要创造其他的成分,比如图像、动画、音效和音乐。幸运的是,这些成分都能够使用某些工具制作而成,而且许多工具可以免费使用。如果你能够上网... 阅读全文...