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2012年11月02日 在游戏中向玩家提供适当信息的6大规则

在游戏中向玩家提供适当信息的6大规则
作者:Frank Cifaldi 根据分析,同一款游戏中总是存在着各种类型的玩家,而开发者通过提供具有针对性的信息能够为玩家创造出个性化的游戏体验。 例如,当玩家发现一个任务太过困难,或者因此而感到沮丧时,游戏信息便可以作为一种适当的提示而出现,帮助他们走出困境;当玩家因为游戏感到厌烦时,信息也可以作为一种奖励或更复杂的挑战,让玩家重拾兴... 阅读全文...

2012年09月03日 阐述“游戏”与“游戏体验”定义及区别

阐述“游戏”与“游戏体验”定义及区别
作者:Douglas Lynn 我曾在博客中花了大量时间在阐述游戏相关理论。我谈及了游戏设计过程,对于个人和社会来说游戏的意义是什么以及创造一款优秀游戏需要哪些元素等。而最近我又开始研究一个更大的问题,即游戏到底是什么------特别是当电子游戏正逐渐模糊游戏定义之时。虽然我也曾经思考过如何为游戏下定义,但是最终我还是将问题归结为有关语义的讨... 阅读全文...

2012年08月08日 探讨让玩家阅读游戏教程的难题及解决方案

探讨让玩家阅读游戏教程的难题及解决方案
作者:Alexander Jordan 最近我在PC上发行了《Cute Things Dying Violently》(以下简称CTDV),刚好是这款游戏在Xbox Live Indie Games初次亮相的1年后。我投入了大量时间去修改各种漏洞,调试新的图像并针对键盘和鼠标体验进行了游戏完善。除此之外我还特别留意了各种评价以及这款游戏Xbox版本的相关记录,并发现它出现了一个很严重的问题,即玩家并... 阅读全文...

2011年10月10日 设计师需挑选和强化主题以提升游戏质量

设计师需挑选和强化主题以提升游戏质量
作者:Farshid 我想要成为一名游戏设计师,所以我开始阅读博客、论坛甚至是书本。我并不经常阅读书籍,所以这对我来说是件较为麻烦的事情。不久之后我意识到,优秀成功的游戏为玩家创造的都是必不可少的体验。这种体验必须新颖,但是同时又让人感到似曾相识,是种能够创造趣味性和娱乐感的体验。 要创造出这种体验,你所要专注的不仅仅是“游戏设计4要... 阅读全文...

2011年08月06日 易用性设计可增强所有用户的游戏体验

易用性设计可增强所有用户的游戏体验
作者:Dennis Scimeca 从过去几年的电子游戏博客和网页搜索“易用性”一词,你可能会找到大把关于“如何实现(易用性)”的文献,这个问题为何是游戏开发者必须重视的话题,以及人们对适应装置(游戏邦注:adaptive devices,日常生活中的适应装置包括很多家里、办公室或者学校中普通物体的改装物,可以让肢体残疾者更轻松地进行自理和完成工作)的看法。 ... 阅读全文...

2011年07月18日 精巧的音乐和音效设计能够提升游戏体验

精巧的音乐和音效设计能够提升游戏体验
作者:Michael Brown 游戏会控制我们。无论你是否赞同这种看法,每当你打开主机的时候都会受到控制。当我开始用iPad玩游戏《Pulse》的时候,我坐在船上听着音乐并根据节奏来点击那些小点,那时我极为关注游戏的状况及其能够对我产生影响的音轨。我打开游戏后就会觉得音乐影响着每个关卡的基调,我的情绪也会受到控制。 Cipher Prime Studios(游戏... 阅读全文...

2011年07月06日 Facebook是值得开发者投靠的游戏平台吗?

Facebook是值得开发者投靠的游戏平台吗?
作者:Patrick Dugan 我觉得自己已经被Facebook游戏缠上了,刚觉得自己脱离游戏,它们又将我拉了进去。 自我在《Cityville》中花费15美元起,觉得自己好像落入个圈套,虚拟货币很快就用完了。我曾经仔细考虑过平台上存在的问题,Facebook设计上的瑕疵如何妨碍你做某些事情。但多数情况下,我懊恼的是平台持有者似乎并不想将Facebook转变成更好的游戏... 阅读全文...

2011年06月29日 论设备控制界面变化对游戏体验的影响

论设备控制界面变化对游戏体验的影响
作者:Chris Lepine 前几天我同来访的朋友喝咖啡谈天,他们带来了自己两岁半的儿子。孩子很无聊,想在房间里找些好玩的东西,于是我递给他一部早期的游戏机Game Boy,里面有《超级马里奥:大陆》这款游戏。我发现即便是蹒跚学步的孩子也可以在Game Boy上找到乐趣,他按动那些控制马里奥跑和跳跃的按键,听着那刺耳的四通道音乐。他怀着极大的兴趣从我手中接过G... 阅读全文...

2011年05月19日 Facebook游戏《Gardens of Time》之体验指南

Facebook游戏《Gardens of Time》之体验指南
游戏邦注:本文作者为Kellie Cardwell-Winters,文章详细分析了Facebook游戏《Gardens of Time》的运作机制。 这款游戏玩家可以进入自己的时光机,透过《Gardens of Time》摸索自己的道路,将这段历史封存起来,成为Time Society的新成员。玩家可以置身激动人心场景当中,收集所见精美历史古物,装饰自己的花园。玩家的声望会随着花园的发展而... 阅读全文...

2010年12月14日 InsideSocialGames:游戏设计本身就是一种游戏体验

InsideSocialGames:游戏设计本身就是一种游戏体验
Facebook社交网站中有一种特殊的游戏吸引了无数游戏业内人士,那就是游戏设计本身。对游戏设计师而言,尤其是来自传统游戏产业的设计师而言,游戏设计的过程本身就是一种游戏,同时还与其他游戏一样拥有排行榜功能。 据游戏邦了解,热门游戏Ravenwood Fair的顾问兼首席设计师John Romero表示自己每天晚上都会登陆AppData网站,查看自己设计的游戏的排行情况... 阅读全文...
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